Final Fantasy Mystic Quest    《最终幻想——神秘历险》是日本为美国市场开发的一款游戏(基本上是面向刚开始接触RPG的玩家)。在美国发行后,日本玩家发现了这个游戏,要求在日本发行。史克威尔为了不让这个赖以生存的市场失望,更因为这个游戏本来就有日文版,于是便在日本国内发行了这个游戏,称之为《最终幻想美国版(Final Fantasy U.S.A)》。

 

简介

对那些还不相信FFMQ是个好游戏的人,可以看看这个游戏的优点:
1、音乐很奇妙。火之堡的舞曲会让你手舞足蹈,末日城堡的音乐很柔和。战斗音乐也很棒。
2、虽然以现在的标准来看,FFMQ的画面并不是很好;但在1992年,这个游戏的画面曾让人赞叹不已。FFMQ是1992年出品的游戏。不简单吧,你说呢?
3、简单的剧情。这可能也是考虑到入门玩家的缘故。然而,我听到现在大多数的人的都在高喊分支剧情不好。FFMQ大概是你能找到的剧情最简单的游戏。
4、对于那些喜欢猛杀猛砍的玩家来说,FFMQ可以让你过足瘾。

对于初级玩家来说,FFMQ也有很多值得一玩的地方。
1、没有复杂的道具、防具、武器之类的设定。你只有一件武器和几种自动装备的防具。
2、没有“踩地雷”的战斗。你可以很快离开迷宫回到镇上,不用担心随时会遇到敌人。
3、可以把第二名队员设置为自动战斗,这样游戏者可以把精力集中在自己身上,不必为烦琐的指令输入而烦恼。
最后要说的是,FFMQ很好玩。如果你用带着否定的态度去玩这个游戏,你不会得到任何乐趣。用积极的态度去对待它,你会享受到极大的乐趣。相信我,FFMQ太棒了!

史克威尔为什么要推出FFMQ?

我感觉史克威尔把FFMQ定位在RPG初学者的入门游戏。FFMQ的很多特点使它很容易被被大多数RPG入门玩家所接受。以此为基础,他们可以进行更复杂的游戏,比如说FF2或FF3。

——本版制作:Woodd